今日のマイクラニュース! King氏(@qpwakaba)の描画距離拡張MOD「ExtendRenderDistance」がバージョン1.12に対応しました。 Optifine 1.15.2向けの最適な描画距離の設定をご紹介します。記事では描画距離ごとの景色の移り変わりや、平均的なFPSの変化を大検証します。マイクラを快適に遊びたい方、美しい描写を求める方は是非ご … MultiplayerchuckCache:(描画距離×2+1)^2 なのでタイハルさんの描画距離は18チャンクであるとかそういうのが分かる。動画配信してる人が重いとか言ってたら見るのはまずこの数字とパーティクルの値と、ミップマップの有無とエンティティシャドウとかjavaのバージョンとかオプチとか云々。 描画距離 (霧; Fog) をトグル切り替えする。Beta 1.8でF3 + Fへと変更された。 N: Classic 0.0.9a - 不明: Classicクリエイティブで、新しいマップを生成する。 ⇧ Shift + F2: Beta 1.2_02 - Beta 1.4 マイクラが48chunkという狂気の描画距離で60fps以上でるスペックはRTX 2080 TiゲーミングPCです! 文句無しでマインクラフト最高画質の推奨スペックといえます! 実際にマイクラを動かしたPCはガレリアZZ i9-9900K搭載モデルです。 「描画距離だ!!Σ(゚ ロ ゚;)」 初めて天空ttを作った時も、そうだったんです。 全く敵が落ちて来ず、しばらく頭を抱えるも、結局は描画距離が短かっただけという事がありました。 今回も、最短だった描画距離を遠くしてやると、、、